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    MM鼓舞与等级的关系

    作者:xdwan.com时间:2010/11/3 14:13:51

      鼓舞是兄弟玩《傲视天地》游戏里重要的战法之一,鼓舞可以给军队加士气,提高军队的整体作战能力。但是相信很多朋友都觉得鼓舞是否成功的条件要素有点捉摸不透吧。
      今天我们就来讲讲鼓舞成功与否和等级的关系。这个等级差并不是说自己与敌人的等级差,从上面的试验可以看出来,16级的菜MM和5级的华雄,在30级的敌人面前,成功率依然可以高的吓人。那么等级差是什么意思呢?
      经过试验,5级的菜MM舞16级的华雄,成功率明显降低,连舞12次的例子再也没有出现,连舞7到9次也成了不可能,但连舞4到5次,在兵种相克的理论支持下,还是会频频出现的。这个等级差就是自己将领的等级差了。细心的朋友可以看得出来,16级的菜MM舞5级的华雄,成功率是很高的,那么如果是5级的菜MM舞16级的华雄又会怎么样呢?
      由此可以得到一个结论,菜MM的等级和加成到那个将(比如公孙)的等级,也影响到了成功率,说直接点,就是如果菜MM是百5的兵,舞老1的兵,成功率很高,如果菜MM是老1的兵,舞百5的兵,成功率就会变得很低。如果这两个结论是正确的,那么就很明显了,兵种相克和武将等级差,都对菜MM的成功率起到了影响,而且这两个影响各占了一部分比率,并不是固定的。
      为了方便理解,拿强化装备来说,假设兵种相克就是强化的成功率,这个成功率最大是60%,最小是10%,那么会出现什么情况?就是最高的时候成功率只有60%。最小只有10%。但还有等级差的加成,假设这个等级差最大是40%,最小是10%,那么会出现什么情况?
      就是理论上来说,兵种相克最大60%,加上等级差最大40%,起舞就是100%成功的!而兵种相克如果最小10%,而等级差最小10%的时候,菜MM就会出现10舞9不中的情况。当然,其中还有RP,其实说起来,这个游戏里,98%的强化率也会有人连续失败两次,除了对游戏公司的痛骂外,也不得不说是个人RP有点关系了。所以运气值其实也很重要,但真正对大部分玩家起作用的,并不是运气值,而是游戏的设定。
      最后,当你们看到这里,想必已经明白笔者的结论是什么了,兵种相克有时候是没办法的事,特别是推图的时候,想要提高成功率,唯一能做到的就是让菜MM的等级比输出将(如公孙)的等级略高一点点。
      当然,兵种相克的原理没这么简单,最低的10%只是假设的理论数据,而且由于兵种的变种比较多,面对不同的变种,最小到底是多少,最大又是多少,真正数值只有游戏公司才明白了。